Unity Tools Documentation
Wiki de Grillo Tools for Unity
Esta portada reúne el acceso a toda la documentación del pack de Unity. Cada herramienta abre directamente su página wiki para mantener el contenido técnico separado de Maya y del resto de documentación de la web.
Cómo navegar
- Usa el panel Contents de la izquierda para desplegar cada herramienta y ver sus apartados.
- Cada grupo del índice lleva a una página wiki independiente por herramienta.
- Desde la web principal, la wiki sigue abriéndose en una pestaña aparte para mantenerla como referencia.
Directorio de herramientas
Tool 01
Permite renombrar selecciones de forma masiva mediante búsqueda, reemplazo, prefijos, sufijos y secuencias.
Tool 02
Centraliza operaciones de selección y filtrado dentro de la jerarquía, incluyendo filtros espaciales mediante Cube Guide.
Tool 03
Recalcula el centro de uno o varios padres seleccionados usando renderers, colliders o la media de posiciones de sus hijos, manteniendo el resultado visual en escena.
Tool 04
Reúne alineación por ejes, duplicado con espaciado, duplicado espejado, distribución circular y controles de orientación.
Tool 05
Aplica variación aleatoria en posición, rotación y escala con control por eje y rotación por pasos.
Tool 06
Permite flood por canal, pintado por curvatura, ruido procedural y aplicación desde texturas, con opcion de consolidar resultados.
Tool 07
Ofrece visualización de normales, aristas, concavidad o convexidad, IDs de vértice y valores de vertex color.
Tool 08
Deforma geometría seleccionada a lo largo de un arco con opciones de radio automático, proyección, subdivision y restauración.
Tool 09
Permite pintar prefabs directamente sobre superficies con control de densidad, radio, separación, normal, yaw y escala.
Tool 10
Permite crear y editar guías en modos Curved, Polyline, Polygon y Cube directamente en escena.
Tool 11
Instancia objetos a lo largo de una guía, dispersa elementos dentro de un polígono o rellena un área con tiles.
Tool 12
Genera edificios a partir de módulos y guías, con control sobre área, footprint, pisos, orientación, separación y variantes.