Unity

Grillo Tools for Unity

Grillo Tools for Unity está pensado para resolver operaciones repetitivas de layout, modularidad, selección, organización y revisión técnica de meshes sin salir del editor.

Grillo Tools for Unity

About

Un enfoque claramente orientado a producción

El objetivo del pack no es sustituir herramientas muy especializadas, sino resolver de forma rápida y práctica muchas operaciones que aparecen al montar escenas, preparar entornos y validar resultados.

Qué cubre el pack

El conjunto se apoya en flujos encadenables: crear guías, poblar recorridos o áreas, distribuir módulos, generar variaciones, limpiar jerarquías y comprobar datos técnicos como vertex colors o lectura de malla.

01

Layout y placement

Guías, colocación controlada, scatter y composición modular desde el propio editor.

02

Organización y limpieza

Selección, renombrado y centrado de jerarquías para mantener escenas más manejables.

03

Validación técnica

Trabajo con vertex colors, debug de mesh y revisión de resultados sin salir de Unity.

Menu for Unity

Menú de Grillo Tools for Unity

Tools

Herramientas incluidas en el pack

Cada card abre directamente la documentación wiki de la herramienta, donde vive la referencia técnica y la sección de video demo.

01 Rename Tool

Permite renombrar selecciones de forma masiva mediante búsqueda, reemplazo, prefijos, sufijos y secuencias.

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02 Selection Tool

Centraliza operaciones de selección y filtrado dentro de la jerarquía, incluyendo filtros espaciales mediante Cube Guide.

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03 Center Parent To Children

Recalcula el centro de uno o varios padres seleccionados usando renderers, colliders o la media de posiciones de sus hijos, manteniendo el resultado visual en escena.

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04 Align & Duplicate Tool

Reúne alineación por ejes, duplicado con espaciado, duplicado espejado, distribución circular y controles de orientación.

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05 Randomize Transform Tool

Aplica variación aleatoria en posición, rotación y escala con control por eje y rotación por pasos.

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06 Vertex Color Master Tool

Permite flood por canal, pintado por curvatura, ruido procedural y aplicación desde texturas, con opcion de consolidar resultados.

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07 Mesh Debug Tool

Ofrece visualización de normales, aristas, concavidad o convexidad, IDs de vértice y valores de vertex color.

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08 Curve Mesh Deformer Tool

Deforma geometría seleccionada a lo largo de un arco con opciones de radio automático, proyección, subdivision y restauración.

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09 Polybrush Scatter Tool

Permite pintar prefabs directamente sobre superficies con control de densidad, radio, separación, normal, yaw y escala.

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10 Line Guide Tool

Permite crear y editar guías en modos Curved, Polyline, Polygon y Cube directamente en escena.

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11 Place in guide Tool

Instancia objetos a lo largo de una guía, dispersa elementos dentro de un polígono o rellena un área con tiles.

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12 Procedural Building Tool

Genera edificios a partir de módulos y guías, con control sobre área, footprint, pisos, orientación, separación y variantes.

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