Unity
Grillo Tools for Unity
Grillo Tools for Unity está pensado para resolver operaciones repetitivas de layout, modularidad, selección, organización y revisión técnica de meshes sin salir del editor.
About
Un enfoque claramente orientado a producción
El objetivo del pack no es sustituir herramientas muy especializadas, sino resolver de forma rápida y práctica muchas operaciones que aparecen al montar escenas, preparar entornos y validar resultados.
Qué cubre el pack
El conjunto se apoya en flujos encadenables: crear guías, poblar recorridos o áreas, distribuir módulos, generar variaciones, limpiar jerarquías y comprobar datos técnicos como vertex colors o lectura de malla.
Layout y placement
Guías, colocación controlada, scatter y composición modular desde el propio editor.
Organización y limpieza
Selección, renombrado y centrado de jerarquías para mantener escenas más manejables.
Validación técnica
Trabajo con vertex colors, debug de mesh y revisión de resultados sin salir de Unity.
Tools
Herramientas incluidas en el pack
Cada card abre directamente la documentación wiki de la herramienta, donde vive la referencia técnica y la sección de video demo.
01 Rename Tool
Permite renombrar selecciones de forma masiva mediante búsqueda, reemplazo, prefijos, sufijos y secuencias.
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02 Selection Tool
Centraliza operaciones de selección y filtrado dentro de la jerarquía, incluyendo filtros espaciales mediante Cube Guide.
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03 Center Parent To Children
Recalcula el centro de uno o varios padres seleccionados usando renderers, colliders o la media de posiciones de sus hijos, manteniendo el resultado visual en escena.
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04 Align & Duplicate Tool
Reúne alineación por ejes, duplicado con espaciado, duplicado espejado, distribución circular y controles de orientación.
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05 Randomize Transform Tool
Aplica variación aleatoria en posición, rotación y escala con control por eje y rotación por pasos.
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06 Vertex Color Master Tool
Permite flood por canal, pintado por curvatura, ruido procedural y aplicación desde texturas, con opcion de consolidar resultados.
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07 Mesh Debug Tool
Ofrece visualización de normales, aristas, concavidad o convexidad, IDs de vértice y valores de vertex color.
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08 Curve Mesh Deformer Tool
Deforma geometría seleccionada a lo largo de un arco con opciones de radio automático, proyección, subdivision y restauración.
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09 Polybrush Scatter Tool
Permite pintar prefabs directamente sobre superficies con control de densidad, radio, separación, normal, yaw y escala.
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10 Line Guide Tool
Permite crear y editar guías en modos Curved, Polyline, Polygon y Cube directamente en escena.
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11 Place in guide Tool
Instancia objetos a lo largo de una guía, dispersa elementos dentro de un polígono o rellena un área con tiles.
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12 Procedural Building Tool
Genera edificios a partir de módulos y guías, con control sobre área, footprint, pisos, orientación, separación y variantes.
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